Vendredi 26 novembre de 10h30 à 15h30, Auditorium Roland Garros.
Inscription et entrée GRATUITES.
• Présentation du jeu sérieux :
Présentation des différents types de Serious Games et de leurs avantages, idées reçues, chiffres, exemples, ...
• Recette d'un Serious Game efficace
Le seul but du jeu sérieux est de permettre une meilleure acceptation de son message. Pour être efficace, un Serious Game doit permettre de comprendre sans efforts, de remplacer un travail par un loisir.
Comment réussir à intéresser ses joueurs ?
• Vision d'avenir
La convergence des technologies ouvre de nouvelles portes : aperçu des Serious Games de deuxième génération et comment il vont envahir votre quotidien.
Le projet SeaGate changera la perception que le public a des "serious games" et devrait ouvrir la voie à des nouvelles applications et nouveaux usages. Pour la plus grande majorité de la population du monde, même pour les milliards de personnes qui vivent sur le littoral, la mer est opaque et on ne connaît d’elle que sa surface changeante. Soudain, un simple jeu, chargeable en ligne, va leur permettre de "plonger" virtuellement dans cette surface pour retrouver des sites réels en 3D où on pourra naviguer et même jouer, découvrir des merveilles et comprendre. Cette facilité inattendue va changer des habitudes, modifier des usages, créer des nouveau besoins.
Imaginons des baleines ou des tortues équipées d’appareils qui permettront de les suivre, avec votre portable, tout au long de leurs parcours transocéaniques, imaginons des robots (AUV –autonomous underwater vehicles) qui -en temps réel, vous donnent des informations sur l’exploration d’une épave.
Thales a lancé un appel d’offre fin mars 2008 pour lancer un produit de formation/information sur ses activités à destination des étudiants et jeunes diplômés.
Le projet était à livrer le 1er Octobre. Le challenge était donc de livrer un jeu avec une profondeur de game play suffisante pour des gamers en 5 mois. Nous avons donc transposé les technologies Thales dans un futur proche, la terre ayant à faire face à une pluie d’astéroïdes générées par la destruction de Mars.
Le jeu en est aujourd’hui à environ 300 000 parties jouées et une version Iphone/Ipad/Ipodtouch a été lancée sur l'appstore en octobre dernier avec plus de 17 000 téléchargements en moins d'un mois.
C’est en juillet 2008 que Renault Academy a décidé de se lancer dans l’aventure des Serious Games. Il s'agissait d'aller au-delà du e-Learning en proposant une formation "active", basée sur des mises en situation virtuelles.
À mi-chemin entre simulation et jeu vidéo, cette première expérience est au final un réel succès dont cette conférence tentera d'en expliquer les raisons à travers un rappel des objectifs, une présentation du résultat, des modalités de déploiement et d'accompagnement, et des retours des utilisateurs.
À partir d'exemples concrets et chiffrés, cette conférence examinera l’ensemble des perspectives nouvelles que les technologies de pointe du jeu vidéo peuvent apporter au domaine du serious game. Que ce soit dans la création d'environnements interactifs, dans l'architecture réseau, dans le rendu d'images réalistes, l'optimisation de calculs ou les systèmes embarqués, le jeu vidéo dispose d’une expertise technologique qui n'est que trop peu exploitée en dehors de l’industrie du divertissement car trop peu connue.
Il sera donc proposé un tour d'horizon de l'éventail des possibles et des portes qu'il peut ouvrir, afin que vous puissiez l'intégrer dans vos réflexions sur vos projets à venir. Nous nous baserons entre autre sur Bus Training Game, l’outil de formation à la conduite de bus que Wizarbox développe en collaboration avec Thalès, la Ratp (utilisateur final) et cinq autres partenaires industriels et académiques.
Les 26, 27 et 28 novembre 2010, de 10h à 18h
Entrée GRATUITE